Nuestro escenario
Estos son los elementos principales que componen nuestro escenario por ahora.
Alcaldía / Salones para usos múltiples / Sala de sugerencias
Este edificio propone un ambiente de cooperación y diálogo - entre los mismos personajes. Si alguien desea dar un discurso inspirador o una conferencia educativa, organizar un baile, hacer un llamamiento a las armas o llevar a cabo una convención de manga/anime, este es el lugar. Tiene el mismo diseño que tenía la mansión donde se alojaban antes de que hiciera el cambio, para que no la extrañen. La diferencia principal es que ahora tiene tres pisos y no hay habitaciones.
La planta baja se compone de un recibidor, con un enorme escritorio en el medio sobre el cual hay una gruesa agenda en blanco con una pluma al lado y un letrero arriba que dice "Recepción". Al fondo a la derecha se encuentran los baños y las escaleras para acceder al segundo piso al fondo, a la izquierda. Pero en su mayor parte, este piso es un gran salón que puede ser dividido en hasta ocho pequeños mediante el uso de páneles móviles. Para hacer uso de ellos, es necesario anotarse anticipadamente en Recepción. (No es necesario jugar todo el procedimiento, pero se agradecerá dejar una nota en la comunidad OOC para avisar sobre los eventos que involucren varios muns y personajes.)
La mitad del primer piso se compone por una biblioteca cuyos pasillos se expanden hacia el infinito. No, no es una ilusión óptica. Tampoco hay forma de perderse. En cuanto estén listos para regresar, sólo den la media vuelta y la puerta de salida estará a un par de metros de usedes. Para encontrar libros en específico, contamos con un modernísimo catálogo en línea el cual puede consultarse en cuatro PCs situadas a la entrada de la biblioteca. No sólo les indicará en qué pasillo y en qué número de estante se encuentra lo que buscan; automáticamente abrirá una puerta al lado de las computadoras, la cual los llevará directamente ahí. En caso de que su personaje sea más moderno, la biblioteca cuenta con un servicio de alquiler de lectores electrónicos cuyo tamaño puede ir de unos cuantos centímetros o hasta poder ser sostenido cómodamente por la mano de un robot gigante. O un gigante directamente. Dichos lectores electrónicos tienen, desde luego, acceso directo al catálogo en línea, aunque no a la puerta automática. (Tampoco es necesario jugar que van a conseguir los e-readers; se puede asumir que los tienen y listo.)
En la otra mitad del primer piso encontrarán una sala de cine donde se proyectarán de forma regular clásicos del séptimo arte. Cuenta con un par de ventanas a través de las cuales alguien cuyos ojos estén a esa altura pueda disfrutar también de las funciones. Sin embargo, deberán cubrirse la cabeza con la cortina negra de la ventana y serán responsables de no dejar entrar luz para no interrumpir la función. También está abierto a funciones privadas o incluso obras de teatro montadas por nuestros intrépidos habitantes Nadalandienses. Para apartarlo, deberán anotarse en Recepción. (Ver la nota al respecto de los salones de la planta baja.)
En el segundo piso, a mano izquierda subiendo las escaleras, hay una puerta cerrada con una rendija. La puerta dice "Sugerencias". Al lado, hay una pila de papel y unas cuantas plumas. Es aquí, queridos habitantes de Nadalandia, donde podrán hacer valer su derecho a pedir cosas o hacer sugerencias para mejorar la calidad de nuestros servicios. Simplemente escríbanlas e introdúzcanlas por la ranura. Garantizamos un índice de cumplimiento no menor del 0%. (Cumplir la petición del personaje es a discreción de cada mun. En caso de duda o de tratarse de algo muy grande, ya sea metafórica o físicamente, consultar con las mods.)
Al fondo del pasillo, aún en el segundo piso, hay una puerta con letras enormes y doradas que dicen: "GERENCIA". Si pegan el oído a la madera, quizá escuchen risas diabólicas. O tal vez sollozos abrumadores, dependiendo de cómo vaya la telenovela de turno. La telenovela que tú y tus compañeros Nadalandienses protagonizan, desde luego. Todos son bienvenidos a gritarle a la puerta, pero cualquier petición de audiencia será rechazada.
Por cierto, las puertas tanto de la Sala de Sugerencias como de la Gerencia son indestructibles. De hecho, el edificio entero es indestructible. En caso de alguna invasión, aquí es donde harían bien en refugiarse. Favor de traer sus propias provisiones.
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La Casa Club del Árbol
Anteriormente conocida como "El Club de los Anticristos", pero ahora para uso comunal después de que nuestra problación de anticristos decayera.
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Edificio de la escuela
Donde se lleva a cabo la noble tarea de pastorear gatos.
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Centro comercial, el cual incluye:
- Supermercado de autoservicio en la planta baja - Tiendas de ropa - Zapaterías - Tiendas de accesorios para mascotas - Local de arcade - Cine comercial - Tiendas de deporte - Librerías - Tiendas de música - Estacionamiento en el sótano - Estética de Alice - Lo que usted necesite
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Discoteca
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Zona de restaurantes
- Restaurante. - Cafetería - El Pie Hole II - El bar Clover - Bar La Cueva / Galería de arte
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Zona habitacional
Tan pronto llegue, a cada personaje se le asignará una habitación en una de las casas disponibles en el centro de la ciudad, donde vivirá él solo o con de uno a tres co-habitantes más, asignados por la Gerencia. Es decir, pueden vivir hasta cuatro en cada casa. La Gerencia, por cierto, se reserva el derecho de meter más gente al azar en tu domicilio según aumente la población. La excepción a esto son aquellos que hayan decidido mudarse por su cuenta a uno de los edificios de departamentos o a las casas de las afueras.
Todas las casas y departamentos están amueblados y cuentan con todos los servicios básicos del mundo civilizado de principios del s. XXI: agua, energía eléctrica, gas, luz, wifi. Dichos servicios son gratuitos siempre y cuando los domiciliados en la casa la mantengan limpia y en buenas condiciones. De lo contrario, las cuentas comenzarán a acumularse y tendrán que pagar. Igualmente, cualquier daño a los inmuebles deberá ser reparado o pagado mediante un depósito de efectivo en el banco.
Nota: Si por cualquier circunstancia, después de mudarse a las casas de las afueras tienen que volver a las del centro, es posible habitar de nuevo aquella que se les fue asignada previamente si y sólo si permanece desocupada. En caso contrario, es necesario ir a la alcaldía y meter una nota a la Sala de las Sugerencias. La respuesta saldrá de inmediato por debajo de la puerta.
POR FAVOR, NO OLVIDEN NOTIFICAR TODOS LOS CAMBIOS EN EL POST DE ALOJAMIENTO. GRACIAS.
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Banco
Cada uno de los habitantes de Nadalandia cuentan con una cuenta (!) al llegar. Esta puede ser enlazada con aquella que tengan en su mundo de origen sin cargo extra. Se le pedirá a los dueños de negocios y a aquellos que en general tengan gente bajo su cargo que de preferencia depositen los pagos a las respectivas cuentas. Al final, sin embargo, cada quién es libre de usarlas o de guardar el dinero en el colchón, según les plazca.
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Hospital
Un hospital propiamente dicho que incluye todos los milagros de la tecnología moderna. Se te consulta desde una gripe hasta heridas graves. Exclusivo para seres orgánicos. Robots y afines favor de presentarse al área médica de la base Autobot.
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Estación de policía
Abierta para recibir en sus brazos a todos aquellos que hayan sido agentes de la ley en sus respectivos mundos, o también a civiles emprendedores que deseen unirse a las fuerzas. Lo único es que hay que pasar una prueba de conocimientos y una de resistencia física antes de darles el nombramiento. Queda a discreción de cada mun si su coso aprueba con calificación perfecta o raspando, o si debe repetirla. Cuenta con: - Escritorios, papelería, equipos, etcétera, para todos los tamaños, formas y especies - Máquina dispensadora de pastelitos y galletas - Máquina dispensadora de jugos, refrescos y otras bebidas sin cafeína - Cafetera gigante sin fondo - Máquina gigante dispensadora de gasolina - Máquina gigante dispensadora de Energon - Una (1) patrulla en la cochera. Su mantenimiento corre a cargo de quien la use
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Cárcel
Se encuentra en el subsótano de la estación de policía. Parece un calabozo sacado de los tiempos de la inquisición. Pueden gastarse tratando, pero no va a estar nunca limpio. Cuenta con: - Ratas de peluche repartidas de manera uniforme - Esqueletos de plástico encadenados a las paredes - Lámparas empotradas a la pared en forma de antorcha - Indispensable conducto de aire que aúlla toda la noche - Celdas varias de tamaño vario según sea necesario Nota: si tratan de deshacerse de las ratas y de los esqueletos, o de poner más luces, todo va a volver a la normalidad al día siguiente.
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Centro de Investigación Científica
Abierto para todos aquellos con ganas de hacer avanzar las fronteras de la ciencia en Nadalandia. Se encuentra en el extremo más apartado de la ciudad, para que lo exploten a gusto. En la entrada, van a encontrar una pantalla donde se transmite Cosmos de manera ininterrumpida.
Más adelante se encuentran laboratorios para todas las disciplinas que puedan imaginarse.
Y sí, las puertas son lo bastante grandes para que nuestros científicos Cybertronians puedan pasar. También hay laboratorios y equipo de su tamaño.
Cuenta la leyenda que en algún lugar del sótano se encuentra un colisionador de hadrones. Aunque en realidad, nadie lo sabe.
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Lagomar
De un extremo es agua dulce y del otro se convierte en mar (con palmeras y su playa correspondiente). Se encuentra en el extremo norte de la ciudad.
Ahí, además, podrán ver:
- El Restaurante en la Playa "Quiero Papas Con Ese Lomo" Venga a ver nuestros meseros semidesnudos de buen ver y quédese por... los meseros. También se venden mariscos.
- El Jolly Roger Un Barco Pirata perteneciente al capitán Hook.
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PsyChic Boutique.
La cual se encuentra en la zona más nice de la ciudad a cargo de Alice Cullen, quien se distingue por tener listo lo que a usted más le conviene en cuanto abra la puerta. No, no se gaste en discutir. Sí, es justo lo que usted necesita.
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En las afueras de la ciudad hay:
- Casas a las cuales es posible mudarse por interés o voluntad propia. Estas sí pueden modificarse, expandirse, y en general remodelarse de acuerdo al gusto de quienes viven ahí. OJO: Sólo se puede hacer en las casas de las afueras. Las del centro de la ciudad son de exclusivo uso de quienes han sido asignados por la Gerencia. No se sorprendan de despertar al día siguiente en la calle si intentan remodelar una de las del centro.
- La Gloriosa Base Decepticon (con piscina abierta al público).
- La Base Autobot.
- Torre of Doom.
- Una zona congelada ("Polo") cerca de la torre.
- Oficina Postal/Posada 'Cilene'.
- "La Guarida", base secreta de los héroes adolescentes.
- Cueva/Taller de Megamente.
- Un Zoológico y una cabaña cerca del mismo.
- Una pista de carreras.
- La Torre Avenger (tienen pista de patinaje, laboratorios y gimnasio abiertos al público).
- Ponyville (donde están la Boutique de Rarity y la granja de Fluttershy).
- Club de Magia / Autocine.
- Una zona desértica.
- El camino al bosque y al cementerio.
- Un volcán.
- Una montaña.
- Estanques varios.
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Cementerio:
Es de aquí por donde llegan los personajes. Está a media hora de la ciudad. En auto.